Xir xayeysiis

Muddo tobanaan sano ah, suuqa ciyaaraha fiidyaha waxaa u badnaa konsoleyaal ujeedo la dhisay ama kombiyuutaro dhib badan. Laga soo bilaabo maalmihii hore ee Atari iyo Commodore ilaa waagii casriga ahaa ee Microsoft iyo Ryzen, inta badan ciyaaraha fiidyaha waxa lagu ciyaari jiray guriga. Laakiin markaas waxaa yimid Apple iyo iPhone-keeda, fikradda taas oo ay koobiyeeyeen shirkado kale, oo wejiga ciyaaraha si weyn isu beddelay. Iyada oo in ka badan 6 bilyan oo qof ay maanta haystaan ​​talefannada casriga ah, la yaab ma laha in ciyaaraha mobiladu ay hadda ka yihiin in ka badan 52% suuqa oo ay keeni doonaan dakhli ka badan $2021 bilyan marka la gaadho 90. 

Midkan tirooyinka ayaa ka yimid warbixinta, oo ay daabacday shirkadda falanqaynta warshadaha ciyaaraha ee Newzoo. Waxay tilmaantay in suuqa ciyaaraha mobaylada aanu hadda ka weynayn konsole-ka iyo suuqa PC-ga oo la isku daray, balse uu yahay qaybta ugu korriinka badan suuqa. Laakiin guud ahaan suuqa ciyaaraha ayaa wali sii koraya, taasoo la macno ah in ciyaaraha mobiladu aanay ahayn oo kaliya mid caan ka ah waligeed, laakiin dhab ahaantii waxa ay hore u sii waday guud ahaan warshadaha ilaa 2010.

Isbeddelku waa cad yahay 

Gobolka Asia-Pacific ayaa ku lahaa qaybta libaax ee iibka ah $93,2 bilyan, Shiinaha oo kaliya ayaa lagu qiimeeyay in ka badan $30 bilyan, US $ 15 bilyan iyo Japan oo wax yar ka yar $ 14 bilyan. Yurub waxay ku xisaabtamaysaa 10% kaliya, waxayna ku xisaabtamaysaa $9,3 bilyan oo iib ah. Waxa kale oo xusid mudan in wax-soo-saarka ugu badan uu ka imanayo dhaqaalaha soo koraya ee Latin America, Afrika iyo Bariga Dhexe. Inkasta oo gobolladani ay ka yar yihiin 10% wadarta guud ee suuqa ciyaaraha mobilada, waxay muujinayaan kobaca ugu dhaqsaha badan, kaas oo la filayo inuu sii socdo sanadaha soo socda.

suuqa ciyaaraha

Maadaama tirada milkiilayaasha taleefannada casriga ah la filayo inay sii koraan (la filayo inay kor u dhaafaan 2024 bilyan marka la gaaro 7), iyada oo la tixgelinayo ballaarinta shabakadaha xawaaraha sare ee adduunka, waxaa cad in ay sii wadi doonto koritaanka. Dabcan, laga yaabee inay ka xumaadaan dhammaan ciyaartoyda caadiga ah. Istuudiyaha horumariyayaashu waxay arki karaan karti cad oo ku jirta ciyaaraha mobilada waxayna si tartiib tartiib ah u hagaajin karaan dhaqdhaqaaqooda aaladaha mobilada.

Mustaqbal qadhaadh? 

Markaa si buuxda ugama baxayso su'aasha in wax walba ay isu rogi doonaan. Maanta waxaan isku dayeynaa inaan ku bilowno ciyaaraha AAA moobaylka anagoo adeegsanayna adeegyada qulqulka kuwaas oo na siin doona marin gaar ah oo ku saabsan waxyaabaha si gaar ah looga heli karo PC-yada iyo consoles-yada. Laakiin haddii horumariyayaashu ay isbedelaan waqti ka dib, waxaa laga yaabaa inaan u baahanno aaladahan qulqulka ah ee kombuyuutarradayada si aan ugu raaxaysanno dhammaan cinwaannadaas waaweyn iyaga sidoo kale. Dabcan, waa aragti geesinimo leh, laakiin xaqiijinteedu maaha mid gebi ahaanba ka baxsan su'aasha.

suuqa ciyaaraha

Haddii horumariyayaashu joojiyaan inay arkaan barta horumarinta cinwaannada loogu talagalay aaladaha "baaluq" sababtoo ah ma keenayaan faa'iido habboon, waxay u wareejin doonaan dhammaan dadaalkooda isticmaalayaasha mobilada iyo kombuyuutarrada iyo ciyaaraha console waxay si fudud u joojin doonaan sii deynta. Runtii, warbixintu waxay muujinaysaa in dakhliga ciyaaraha PC uu hoos u dhacay 0,8%, ciyaaraha laptop-ka ayaa hoos u dhacay 18,2%, consoles-yada ayaa sidoo kale hoos u dhacay 6,6% aan fiicneyn. 

.