Xir xayeysiis

Ciyaarta iPhone ugu caansan? Shimbiraha Angry, oo ay isla markiiba eryaan inta badan kuwa wax ku leh taleefanka tufaaxa. Waxay ahayd ciyaarta ciyaarta ka socota aqoon-is-weydaarsiga Rovio oo noqotay mid aad loo dhufto, taasoo kasbatay malaayiin doollar oo caannimadeeda ay sii kordheyso. Sheekada u muuqata ee aan waxba galabsan ayaa ka danbeysa, si kastaba ha ahaatee, waxaa jirta xeelad si fiican looga fakaray oo runtii ka badbaadisay horumariyayaasha Finnishka inay kiciyaan.

Laakiin aan ka bilowno bilowga. Dhammaantood waxay ku bilowdeen tartan horumarinta ciyaaraha ah oo ay soo qabanqaabiyeen Nokia iyo Hewlett-Packard sannadkii 2003, oo ay ku guuleysteen saddex arday oo Finnish ah. Mid ka mid ah, Niklas Hed, ayaa go'aansaday inuu bilaabo koox isagoo kaashanaya adeerkiis Mikael. Asal ahaan kooxda waxaa lagu magacaabi jiray Relude, u magacaabista Rovio hadda waxay timid laba sano ka dib. Waqtigaas, kooxdu waxay sidoo kale lumisay Mikael Hed, laakiin wuxuu ku soo laabtay 2009 wuxuuna bilaabay inuu abuuro ciyaarta mustaqbalka ee saaxiibadiisa.

Sannadkii 2009, Rovio waxa uu qarka u saarnaa in uu kiciyo, kooxduna waxa ay ku adkeyd in ay istiraatijiyaan sidii ay uga bixi lahaayeen xaaladda xun. Mid ka mid ah caqabadaha ugu waaweyn ayaa ahaa tirada goobaha suuqa. Haddii dadka Finnishka ah ay rabaan inay abuuraan codsi guul leh, waa inay ku hagaajiyaan daraasiin aaladaha mobilada ah oo leh nidaamyada hawlgalka ee kala duwan, taasina runtii ma fududayn, gaar ahaan tiro yar oo shaqaale ah. Wax walba waxaa dildilaaciyay IPhone, oo ah badeecad cusub oo hal faa'iido weyn ka leh aragtida horumariyeyaasha - App Store.

Rovio, waxay isla markiiba tixgeliyeen tan oo waxay bilaabeen inay si gaar ah diiradda u saaraan taleefanka Apple. Soo saarista hal nooc oo ciyaarta ka mid ah ayaa si weyn u dhimi doonta kharashaadka, marka lagu daro, App Store-ku waxa uu u muuqday guul suurtagal ah, halkaas oo arrinta lacag bixinta iyo qaybinta aan la xalin. Laakiin bilowgu si la fahmi karo ma fududayn.

"Kahor Angry Birds, waxaan abuurnay in ka badan 50 ciyaarood," ayaa qirtay Niklas Herd oo soddon jir ah, mid ka mid ah aasaasayaasha. "Waan ogeyn inaan awoodno inaan sameyno ciyaarta ugu fiican adduunka, laakiin dhibaatadu waxay ahayd tirada qalabka la heli karo iyo sida loo hagaajiyo. Si kastaba ha ahaatee, Angry Birds ayaa ahaa mashruucayagii ugu fikirka badnaa, " ayuu hadalkiisa ku daray Herd, oo ah kan ka dambeeya istiraatijiyaddan.

Isla mar ahaantaana, abuurista ciyaarta, halkaas oo jilayaasha ugu muhiimsan ay yihiin shimbiraha xanaaqa, waxay ahayd wax yar oo isku mid ah. Maalin kasta, dhowr soo jeedin oo ku saabsan sida cinwaanka cusubi u ekaan karo ayaa ka dhashay aqoon-is-weydaarsiyada. Si kastaba ha ahaatee, waxa la sugayay qof la yimaadda fikrad dhab ah oo kacaan ah. Ugu dambeyntii, sawir aan waxba galabsanin oo uu sameeyay naqshadeeye ciyaarta Finnishka Jaakko Iisal ayaa soo jiidatay dareenka qof walba. Isagu, sidii caadadiisa ahayd, waxa uu habeennimadiisa ku qaatay ciyaaraha uu jecel yahay, isaga oo si joogto ah uga fikiraya waxa soo jiidan kara dadweynaha.

Asxaabtii iyo Isalo qudhiisa ayaa horey u soo bandhigay dhowr hindise, laakiin dhamaantood waxaa meesha ka saaray maamulka Rovio inay yihiin kuwo aad u adag, aad u fudud ama caajis badan. Mar uu Iisalo soo fadhiistay kombuyuutarkiisa, waxa uu shiday Photoshop oo waxa uu bilaabay in uu dareen degdeg ah sameeyo. Waxa uu sawiray shimbiro wareeg ah oo leh garka jaalaha ah, sunnayaasha dhumuc weyn leh iyo hadal xoogaa waalan. Lugo ma lahayn, laakiin taasi kama joojin inay dhaqaaqaan.

"Isla markaa, iimay muuqan wax aan caadi ahayn, mana u sheegin xaaskayga." ayaa dib u xasuusanaysa Isalo. Waxaa kaloo la yaab noqotay markii maalintii xigtay uu soo jeedintiisa guulo ka gaaray saaxiibadiisa. Way iska caddahay in wali loo baahan yahay in si sax ah looga shaqeeyo, laakiin shimbiraha ayaa dareenkooda soo jiitay iyaga oo wejigooda ka muuqda. "Isla markii aan arkay, waan ka helay," Niklas Hed ayaa shaaca ka qaaday. "Waxaan isla markiiba dareemay inaan doonayo inaan ciyaaro kulankaan."

Oo sidaas daraaddeed, bishii Maarso 2009, horumarinta ayaa ka bilaabmay hawl cusub oo ciyaaraha ah. Waqtigaas, magaca weli lama soo saarin, laakiin Rovio wuxuu si fiican u ogaa in haddii ay rabaan inay si uun ula tartamaan codsiyada jira (waqtigaas waxaa ku jiray 160 oo iyaga ka mid ah App Store), waa inay la yimaadaan awood xooggan. calaamad u siin lahaa mashruucooda waji. Taasi waa sababta ay ugu dambeyntii ugu magacawday ciyaarta Angry Birds oo aan ahayn "Catapult", Mikael ayaa shaaca ka qaaday habka fikirka wakhtigaas, kaas oo ugu dambeyntii awood u yeeshay inuu si buuxda u isticmaalo aqoontiisa ganacsi, kaas oo uu helay intii uu ku jiray waxbarashadiisa Jaamacadda New Orleans.

Marka ay barnaamijka samaynayaan, dadka Finnishka ah waxay isticmaaleen khibrado ay ka heleen guulahoodii iyo guul darradii horyaaladii hore waxayna ka soo qaateen fadhiyo abaabulan oo ay ku eegi jireen isticmaalayaasha ciyaaraha waxayna la socdaan waxa ku adag ciyaartoyda, waxa ay ku raaxaystaan ​​iyo waxa ay ka helaan caajis. Liisaska natiijooyinkani waxay ahaayeen kumanaan eray oo dheer waxayna u adeegeen aasaas wanaagsan oo lagu abuurayo gabal ciyaar oo weyn, laakiin hal shay ayaa ahaa kan ugu muhiimsan. Horumariyayaashu waxay ogaayeen in heer kasta ay tahay inuu dareemo in la gaari karo. "Waa muhiim in isticmaalayaashu aysan dareemin ciqaab," ayuu yidhi Niklas. "Haddii aadan simin, adigaa is eedaynaya. Markaas haddii doofaarrada yaryari ay kugu qoslaan, waxaad naftaada ku tidhaahdaa, 'waa inaan mar kale tijaabiyaa tan."

Qodob kale oo muhiim ah oo ay ka sheegeen Rovio ayaa ahaa in ciyaarta lagu ciyaari karo waqtiyo gaaban iyada oo aan la sugin. Tusaale ahaan, markaad sugayso tareenka ama safka qadada. "Waxaan rabnay inaad awood u yeelatid inaad ciyaarta si degdeg ah u ciyaarto, iyada oo aan waqtiyo badan la soo shubin," Niklas ayaa sii hadlay. Waxay ahayd fikradda keentay in la abuuro qalabka ugu muhiimsan ee ciyaarta oo dhan - catapult / slingshot. Xataa kuwa bilawga ahi isla markiiba way garanayaan sida loo maareeyo.

Guusha dhammaan Shimbiraha Angry Angry waxaa lagu dhisay si fudud. Isticmaalka weyn ee shaashadda taabashada oo aan lahayn tilmaamo ama tilmaamo ayaa hubinaya maaraynta kontaroolada si dhakhso leh bilowga hore. Xitaa carruurta yaryar waxay inta badan u xakameyn karaan ciyaarta si ka dhaqso badan waalidkood.

Si kastaba ha ahaatee, si aynaan ugu socon hareeraha kulul, aynu ka hadalno waxa ay ku saabsan tahay ereyada guusha leh. Dhinaca midig ee shaashadda, doofaarrada cagaaran ee jilicsan ayaa ku hoos qarsoon qaabab kala duwan oo ka samaysan alwaax, shub, bir ama baraf. Dhinaca bidix waxaa ku yaal shimbirihii Ciise ee hore loo sheegay. Hawshaadu waa in aad ku soo saarto dharbaaxo oo aad ku dhufato dhammaan cadawga qaabka doofaarka cagaaran iyaga oo la socda. Waxaad helaysaa dhibco baabi'inta doofaarka, laakiin sidoo kale burburinta dhismayaasha, ka dib markii lagugu abaalmariyo tirada saxda ah ee xiddigaha (laga bilaabo hal ilaa saddex). Waxaad u baahan tahay mid ka mid ah farahaaga si aad u xakameyso si aad u fidi karto xabadka oo aad u toogto shimbirta.

Si kastaba ha ahaatee, ma aha oo kaliya taas, haddii kale ciyaartu ma noqon doonto mid caan ah. Kuma filna in si fudud loo toogto shimbirta oo la sugo waxa ay samayn doonto. Waqti ka dib, waxaad baran doontaa nooca shimbiraha (waxaa jira toddobo wadar ahaan) khuseysaa maaddada, keebaa dhabbadaha ugu waxtarka badan iyo istaraatiijiyadee lagu dooranayo heerka. Dabcan, tani waxay qaadan doontaa waqti, oo waxaad weli ogaan kartaa khiyaamo cusub iyo kuwo cusub.

"Waan ogeyn in ciyaartu ay tahay mid fudud, laakiin ma ahan mid fudud," Niklas ayaa yidhi, isagoo tilmaamaya xaqiiqda ah in qof kasta, bilawga iyo khibrada leh, ay tahay inuu ku sii jiro ciyaarta. "Taasi waa sababta aan u bilownay abuurista noocyo cusub oo shimbiro ah oo ku shaqeeya alaabta qaarkood. Si kastaba ha ahaatee, uma aynaan u sheegin isticmaalayaasha, qof kastaa waa inuu naftiisa gartaa." Taasi waa sababta shimbiraha loo doortay jilayaasha ugu muhiimsan, sababtoo ah waxaa jira tiro badan oo noocyo ah. Iisalo wuxuu doortay doofaarrada cagaarka ah oo keliya sababtoo ah wuxuu mooday inay yihiin kuwo qosol leh.

Si kastaba ha ahaatee, kaliya maaha qorshaha istaraatiijiyadeed ee wanaagsan ee Rovia ayaa ka qayb qaatay guusha Rovia, laakiin sidoo kale Chilingo. Calankeeda hoosteeda, Angry Birds ayaa suuqa soo gaadhay. Chilingo waxay xidhiidh wanaagsan la leedahay Apple waxayna mar horeba ku guulaysatay inay samayso dhawr nooc oo aan la garanayn oo caan ah. Si kastaba ha ahaatee, credit waxay ku socotaa Rovia ugu yaraan doorashada Chilingo meesha ugu horeysa.

"Waxaan u abuurnay wax walba si aynaan ugu tiirsanaan nasiib," ayuu yiri Ville Heijari, madaxa suuqgeynta. "Waxaad samayn kartaa ciyaar sida ay tahay aragtidaada ka dibna sug haddii aad nasiib leedahay dadkuna way iibsan doonaan. Laakiin ma aanan dooneynin inaan ku tiirsanno nasiibka."

Runtiina uma eka in ay nasiibku ku saabsan tahay. Laba sano ayaa ka soo wareegtay, Angry Birds ayaa noqday barnaamijka ugu caansan ee iPhone. Waxay ku rakiban yihiin inta badan aaladaha, iyo markaad tixgeliso in ka badan 300 apps ee la heli karo, tani waa wax ka badan oo adag. Caalamka, 200 milyan oo daqiiqo oo Angry Birds ah ayaa la ciyaara maalin kasta, taas oo aad ugu dhow tirada dadka daawata TV-ga wakhtiga ugu horreeya ee Maraykanka.

"Si lama filaan ah ayay meel walba u joogaan," Ayuu yidhi James Binns, madaxa fulinta ee shirkadda warbaahinta ciyaaraha ee Edge International. "Waxaa jiray ciyaaro badan oo iPhone ah oo iibiyey wax badan, laakiin tani waa ciyaartii ugu horeysay ee runtii qof kastaa hadlo. Waxay i xasuusinaysaa Rubik's Cube. Dadku sidoo kale way la ciyaari jireen mar walba,” Binns wuxuu dib u xasuustay toy caan ah oo hadda jira.

Bishii Disembar ee la soo dhaafay, laba iyo toban bilood ka dib markii la sii daayay Angry Birds, 12 milyan oo nuqul ayaa la iibiyay. Ilaa 30 milyan isticmaale ayaa markaa soo dejiyay nooca bilaashka ah ee xaddidan. Dabcan, faa'iidada ugu weyn waxay ka timaadaa iPhones, xayeysiisku sidoo kale si fiican ayuu u shaqeeyaa. Ciyaarta ayaa sidoo kale caan ku ah Android. Taleefannada casriga ah (ay ku jirto Android), Angry Birds waxa la soo dejiyay hal milyan jeer 24-kii saacadood ee ugu horreeyay oo keliya. Noocyada consoles-ka ciyaarta hadda waa in laga shaqeeyaa. Laakiin waxaad hore u ciyaari kartaa Mac ama PC.

Si kastaba ha ahaatee, kuma dhammaanayso ciyaaraha laftooda. "Angry Birds mania" waxay saamaysaa dhammaan warshadaha. Dukaamada, waxaad ka heli kartaa alaabada carruurtu ku ciyaarto, daboolka telefoonada iyo laptop-yada, ama majaajilada leh shimbiraha xanaaqsan. Oo si kor loogu qaado, Angry Birds wax ay ku leeyihiin filimka. Ciyaarta Angry Birds Rio ayaa horay uga soo muuqatay App Store, kaas oo loogu talagalay in lagu soo jiito daawadayaasha filimka firfircoon ee Rio, kuwaas oo geesiyaashooda Blue iyo Jewel, oo ah laba macaws naadir ah, ay ku jiraan nooca cusub ee ciyaarta.

Soo koobida kama dambaysta ah, tan iyo markii la sii daayay 2009, markii Angry Birds ay ka koobnayd 63 heerar, Rovio ayaa sii daayay 147 kale. Si kastaba ha ahaatee, waxaa sidoo kale jira version mawduuc gaar ah, halkaas oo updates si joogto ah loo daabacay oo ku saabsan dhacdooyinka kala duwan sida St. Valentine's Day ama St. Patrick's Day.

.