Xir xayeysiis

CES-da sanadkan ee Las Vegas, Nevada waxay keentay alaab badan oo cusub, laakiin waxay muujisay adduunka in xaqiiqda dhabta ah ay si tartiib tartiib ah u hoos galayso maqaarka dadka caadiga ah, kuwaas oo aan hore u diiwaan gelin qaybtan muhiimka ah si ay u sii qoto dheereeyaan khibradaha muuqaalka. Si wada jir ah horumarinta ciyaaraha iyo shirkadaha qalabka, farsamadani waxay ka tagi kartaa calaamad la dareemi karo.

Sidaa darteed waa wax la yaab leh in mid ka mid ah kuwa ugu waaweyn, shirkadaha dhaqan-dejinta isbeddelka ay iska indhatiraan suuqa dhabta ah ee dhabta ah. Waxaan ka hadleynaa Apple, kaas oo waqtiga ku jira berrinka dhabta ah ee dhabta ah ka dhigaya kaliya tilmaamo aad u yar oo ah in uu leeyahay wax la qorsheeyay ...

"Xaqiiqda dhabta ah waa shay la mid ah kan ku guulaysta ciyaaraha PC," ayaa shaaca ka qaaday aasaasaha soo saaraha caanka ah ee soo saaraha kombuyuutarrada ciyaaraha ee Alienware Frank Azor bayaan wadajir ah oo uu la yeeshay Palmer Luckey, aasaasaha Oculus, mid ka mid ah ciyaartoyda ugu muhiimsan garoonka VR ilaa hadda.

Labada mudaneba waxay leeyihiin sababahooda bayaankan oo kale, xaqiiqdii waxaa taageeray ku-dhaqanka. Sida laga soo xigtay Azor, ciyaaraha ku xiran xaqiiqada dhabta ah waxay ka dhigan yihiin dhiirigelinta iibka ee ciyaaraha PC-ga ay muujiyeen labaatan sano ka hor. "Wax walba oo aan abuurno waxaa lagu horumarin doonaa iyadoo maskaxda lagu hayo xaqiiqda dhabta ah," ayaa shaaca ka qaaday Azor, oo, ka sokow Alienware, sidoo kale madax ka ah qaybta Dell's XPS.

Kacaankii ciyaaraha ee dhacay bartamihii sagaashamaadkii qarnigii la soo dhaafay ayaa gabi ahaanba hareer maray shirkadda hadda ugu qiimaha badan adduunka - Apple. Tan iyo markaas, shirkaddu waxay si tartiib tartiib ah u horumarinaysay oo ay u dhisaysay magaceeda sharafta leh, iyo waxyaabo kale, sidoo kale dhinaca warshadaha ciyaaraha iyo gaar ahaan qalabka iOS, kaas oo la kulma waqtiyo guulo ah oo ku saabsan ciyaaraha. Si kastaba ha ahaatee, xaqiiqadan, si kastaba ha ahaatee, ma aha bogga isku midka ah ee horumarinta kuwaas oo siisay adduunka halyeeyada, cibaadada iyo ciyaaraha caanka ah ee labadaba PC iyo ciyaaraha ciyaarta. Iskusoo wada duuboo, daacadnimada, Macku kuma filna ciyaartoyda xamaasadda leh, gaar ahaan sababta aan kor ku soo sheegnay, oo ah "hurdo" ee kobaca ciyaaraha.

Su'aashu hadda waxay ku xidhan tahay hawada ilaa intee ayay qaadanaysaa in Apple ay ku darto alaabada taageeraya xaqiiqada dhabta ah ee faylalka. Hadday tahay waayo-aragnimada ciyaaraha ama safarro kala duwan iyo jilitaanno hal abuur leh, xaqiiqada dhabta ah waxay u badan tahay inay tahay tallaabada xigta ee adduunka teknoolojiyadda, uma wanaagsana Apple inay u seexato sidii ay ku samaysay warshadaha ciyaaraha.

Shaki kuma jiro hogaanka muhiimka ah ee Californian Oculus, kaas oo caan ku noqday warshadahan inta badan waxaa mahad leh kooxda horumarka ee uu hogaaminayo Palmer Luckey iyo barnaamijka John Carmack, kuwaas oo ka caawiyay ciyaarta 3D ee Doom ee 1993 ilaa caan. . Madax-madaxeedkiisa Rift wuxuu noqdaa hage noocaas ah marka ay timaado ka hadalka xaqiiqada dhabta ah. Si kastaba ha ahaatee, magacyo kale ayaa sidoo kale isku dayaya in ay isku muujiyaan dagaalkan.

Google ayaa suuqa la soo galaysa nidaamka deegaanka Jump, kaas oo loogu talagalay in lagu caawiyo filim sameeyayaasha si gaar ah oo kuu ogolaanaya inaad ku duubto fiidiyowyo 360-degree ah oo online ah. Microsoft waxay si tartiib tartiib ah u bilaabaysaa inay u qaybiso xirmooyinka horumariyaha ee la filayo madaxa HoloLens. Valve iyo HTC ayaa maalgalinaya soo saarista HTC Vive, kaas oo la filayo inuu si toos ah ula tartamo Oculus Rift. Ugu dambeyntii, laakiin ugu yaraan, Sony waxay sidoo kale horay u sii riixeysaa qaybteeda PlayStation, taas oo macnaheedu yahay in kooxdan Japanese-ka ah ay diiradda saari doonto waayo-aragnimada ciyaaraha ee quruxda badan. Ka dib oo dhan, Nokia sidoo kale waxay ku socotaa goobta dhabta ah ee dhabta ah. Oo sidaas daraaddeed Apple si macquul ah ayaa uga maqan liiskan.

Mid kasta oo ka mid ah shirkadahaas waa inay ku dadaalaan inay ka dhigaan alaabtooda sida ugu wanaagsan ee ay noqon karto. Kaliya maaha kuwa horumariya dhinac saddexaad, laakiin sidoo kale isku darka qalab tayo leh iyo software.

Sida caadiga ah Apple, waxay had iyo jeer suuqa ku soo gashay oo kaliya "baaluq", alaabo casri ah oo dhalaalaya. Muhiim ma ahayn isaga inuu noqdo kan ugu horreeya, laakiin wax kasta ka sarreeya inuu sameeyo ilaa si sax ah. Isla mar ahaantaana, sannadkii hore wuxuu muujiyay wax ka badan hal badeeco in mantra-dheer-dheer uusan hadda si aad ah u khuseynin. Wax walba waxaa laga yaabaa in ay dhaldhalaalaan dusha sare, laakiin gaar ahaan dhinaca hore ee software, ma ahayn dhibaato la'aan iyo cayayaan u baahan in la hagaajiyo 2016.

Sidaa darteed, qaar badan ayaa qiyaasaya in Apple ay tahay inay la timaado fikradeeda gaarka ah ee VR sida ugu dhakhsaha badan, xitaa haddii aysan weli diyaar u ahayn badeecada. Tusaale ahaan, Microsoft waxay ku samaysay HoloLens. Sannad ka hor, wuxuu muujiyay aragtidiisa isagoo sii waday horumarinta, oo kaliya sanadkan waxaan filan karnaa isticmaalka ugu horreeya ee khatarta ah, isticmaalka dhabta ah ee aduunka, sida madax-madaxeedyadu ay gaaraan horumariyeyaasha.

Noocan oo kale ah inta badan ma ahayn qaabka Apple, laakiin khubaradu waxay rumaysan yihiin in marka dambe ay soo gasho adduunka VR, waxyaalihii ka sii darnaa ay noqon doonaan. Sida kor ku xusan, ciyaartoyda ugu waaweyni waxay u dagaallamayaan qaybtooda suuqa dhabta ah ee dhabta ah, waxayna noqon doontaa mid muhiim ah oo madal ay bixiso xaaladaha ugu soo jiidashada iyo xiisaha leh ee horumarinta. Ilaa ay Apple soo bandhigto madalkeeda, waa mid aan xiiso u hayn bulshada horumarisa.

Waxaa jira xaalad kale in kastoo, taas oo ah in Apple uusan ka qayb qaadan doonin xaqiiqada dhabta ah gabi ahaanba iyo, sida dhowr tignoolajiyada iyo isbeddellada ka hor, gebi ahaanba iska indhatiraan, laakiin marka la eego sida aasaasiga ah iyo baaxadda warshadaha VR looga filayo inay noqdaan (sida laga soo xigtay shirkadda Tractica waxaa la filayaa in la iibiyo 2020 milyan oo madax-madaxeedka VR marka la gaaro 200), sidaas uma badna. Ka dib oo dhan, sidoo kale iibsashada shirkadaha Farshaxan Nebo Metaio waxay soo jeedinayaan in Apple ay ku dhufanayso xaqiiqda dhabta ah, in kasta oo iibsiyadan ay yihiin kuwa bannaanka ah ee tilmaamaya kaliya ilaa hadda.

Xaqiiqda dhabta ahi way ka fog tahay oo kaliya ciyaaraha. Apple waxaa laga yaabaa inay xiisaynayso, tusaale ahaan, jilida dhabta ah ee aduunka, ha ahaato socdaal ama adeegsi kale oo la taaban karo. Dhamaadka, waxay u noqon kartaa faa'iido in injineeradeedu ay baran karaan alaabta tartanka muddo dheer, sababtoo ah haddii aysan samaynin waqti aad u dheer, Apple waxay ugu dambeyntii la imaan kartaa badeecadeeda VR-ka ah, taas oo asal ahaan doonta. la hadal ciyaarta.

2016 waa shaki la'aan sanadka kaas oo ku raaxaysiga xaqiiqada dhabta ah loo qaadi karo heer gebi ahaanba ka duwan. Shirkadaha sida Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, iyo Sony ayaa riixaya farsamada. Haddii Apple ay sidoo kale sahamiso geeskan lama garanayo, laakiin haddii ay rabto inay ku sii jirto heerka tignoolajiyada, waa inayna u dhaafin VR.

Isha: qarka u saaran
.